lunes, 28 de noviembre de 2011

1.- Conociendo la interfaz - Entorno de trabajo 5-6

La Linea de tiempo, es donde nosotros estaremos manejando (como su nombre lo indica), la duración o el tiempo que va a durar nuestro diseño. En el caso de Flash, vamos a utilizar los fotogramas (frames), que son los pequeños rectángulos que se pueden notar.

*Para una mejor visualización, dar clic a la imagen.
Como se puede ver, abajo de la linea de tiempo, se encuentran algunas herramientas con las que podemos trabajar con el Papel cebolla, así como también información sobre el numero de fotograma en el que nos encontramos, la velocidad de fotogramas (cuantos fotogramas pasan en un segundo) y el tiempo de duración.

¿Como se manejan los fotogramas?

Los fotogramas como ya se mencionó, son las escenas con las que va a estar compuesta nuestra animación. Hay varios tipos de fotogramas, pero por ahora solo nos enfocaremos en 4.

Fotograma Clave: Son fotogramas con algún contenido dentro de la escena que puede ser nuevo o ser el mismo, solo que con una característica diferente. Estos se pueden identificar por un punto negro en el centro del fotograma.

Fotograma Normal: Estos los encontramos después de algún fotograma clave y significa que no existe algún cambio dentro de ese instante y lo podemos identificar con un rectángulo gris.

Fotograma vacío: Son aquellos que no tienen algún contenido. Esto quiere decir que si, por ejemplo, queremos que nuestra animación solo se muestre hasta el fotograma 2 y queremos que vuelva a aparecer en el 8, solo debemos insertar un fotograma clave vació y cuando probemos la película, solo mostrara una imagen en blanco hasta que vuelva a aparecer la imagen. Se pueden identificar fácilmente ya que son de color blanco.



Las Capas, como en otros programas de diseño, son niveles donde se pueden crear dibujos independientes a otros para que, además de que se puede tener un orden de como se ven las imágenes, se puede crear una animación para cada dibujo. Cada capa tiene su propia linea de tiempo a la que se le pueden agregas los fotogramas que se deseen.

Existen varios tipos de capas, pero las vamos a ir viendo según como las utilicemos.

El Escenario es el lugar donde dibujaremos nuestros diseños y realizaremos sus animaciones. Normalmente aparece de color blanco, pero nosotros podemos cambiar sus características, como su color o su tamaño en el panel de Propiedades.




domingo, 20 de noviembre de 2011

1.- Conociendo la interfaz - Entorno de trabajo 2-3-4

La Barra de Herramientas es la que nos permite acceder a los instrumentos con los que podemos crear nuestros diseños.

Como podemos notar, contiene las herramientas comunes como son la herramienta de selección, línea, texto, óvalo, rectángulo, cubo de pintura, lápiz y borrador. También se cuenta con algunas más avanzadas que se explicarán más adelante según como vallamos utilizándolas.

El Panel de Propiedades es donde podemos encontrar las características de nuestro documento, así como también, la propiedades de los dibujos, imágenes, sonidos, vídeos, etc, que tenemos seleccionados.



Como podemos notar, al seleccionar (en este caso) la herramienta Óvalo, el panel cambia las características del documento por las de la herramienta. 

Desde aquí, podemos cambiar las características, como por ejemplo (en el caso de no tener seleccionado algún objeto) la velocidad de los fotogramas de nuestro documento, el color de fondo, su tamaño, etc. También se puede cambiar de color el relleno de la forma o el grosor de su contorno. En el caso por ejemplo de tener un sonido seleccionado, podemos cambiar el numero de veces que queremos que se reproduzca mientras está nuestra animación.

 En los Paneles se encuentran otras herramientas o comandos que sirven para poder simplificar y facilitar nuestro manejo de los diseños que creamos. En esta parte, comúnmente nos encontramos con la Bibliote que es donde encotramos los objetos que tengamos en el documento. Tambien contamos con mezclador de colores, acciones, alinear.

domingo, 13 de noviembre de 2011

1.- Conociendo la interfaz - Entorno de trabajo 1

Para conocer nuestra área de trabajo, vamos a dividir nuestra interfaz en 6 partes, como se muestra en la siguiente imagen:

*Algunas ventanas irán cambiando según las vallamos utilizando. Esto es lo que aparece la primera vez que abrimos el programa
  1. Barra de menús: Como cualquier barra de otros software, esta nos permite acceder a otras herramientas del programa. 
  2. Barra de herramientas: Aquí se encuentran las herramientas que se utilizan para diseñar nuestras animaciones. Podemos encontrar herramientas como: Selección, Pincel, Zoom, Color de relleno, entre otras.
  3. Panel de propiedades: En esta parte se muestran (como dice su nombre) las propiedades del documento con el que estamos trabajando. También cuando tenemos seleccionado algún dibujo que esté dentro del escenario, este panel cambia y se ponen las características del elemento que tenemos seleccionado.
  4. Paneles: Acá se encuentra normalmente lo que es la Biblioteca (lugar donde se encuentran todos los objetos que se van haciendo dentro del escenario), pero también se encuentran otras que sirven ara poder dar otras características a los diseños. Estas se pueden visualizar a través de la pestaña "Ventana" que se encuentra en la Barra de menús
  5. Linea de tiempo: En este lugar podemos visualizar el tiempo que va a durar nuestra animación. En Flash se utilizan los fotogramas los cuales, por cada segundo, pueden pasar ciertos fotogramas. Por defecto aparecen 12 fotogramas por segundo, pero nosotros podemos cambiarlo y poner más o menos, según como se desee.
  6. Escenario: Aquí podemos dibujar o poner todos los dibujos, sonidos imágenes, entre otras cosas, que queremos que aparezcan durante nuestra animación.
(Más adelante estaremos dando más especificaciones sobre cada Barra, mientras empezaremos con las 2 primeras y mas tarde daremos inicio a la creación de la primera animación).

En la barra de menús podemos encontrar las siguientes pestañas:


  
Archivo:Desde esta pestaña, podemos abrir nuevos archivos o alguno ya empezado. También nos da la oportunidad de importar (poner o introducir algún objeto dentro del archivo) algún vídeo, imagen o sonido. También de cambiar las características de nuestro archivo.

Edición: Como en otros programas, este se utiliza para las herramientas comunes como Copiar, Pegar, Cortar. También para editar el archivo en cuanto a sus preferencias, herramientas, etc.

Ver: Contiene las herramientas normales de Zoom y las que nos permiten transportarnos por los fotogramas. También se cuentan con algunas muy eficientes como las cuadriculas y las guias, donde se pueden configurar en el mismo lugar.

Insertar: Permite insertar objetos que se utilizan para hacer una animación, como capas, fotogramas, efectos, entre otros.

Modificar: Permite transformar, darle o ponerles características a los objetos dentro de la escena.

Texto: Desde aquí se pueden cambiar algunos parámetros de algún texto que se encuentre en la escena.

Comandos: Almacena algunas acciones que permiten la edición de los objetos. Podemos crearlos o también obtenerlos de la pagina oficial. 

Control: Desde esta pestaña, nosotros podemos controlar la película para reproducirla o probarla para ir viendo como va quedando.

Ventana: Nos permite tener acceso a los diferentes paneles que se utilizan para la edición.

Ayuda: En este lugar se encuentra toda la ayuda que nos ofrece el programa, como manuales, diccionarios, lecciones, tutoriales, etc.

Perdonen si es mucha teoría, pero algunas veces, algunas personas le entienden mas así... como ya mencione estamos por entrar a la practica.

viernes, 11 de noviembre de 2011

1.- Conociendo la interfaz - Primera vista

Para empezar a utilizar Macromedia Flash 8, necesitamos conocer su interfaz.

Como primera vista nos muestra la siguiente ventana:



Como se puede notar, en esta ventana se aparecen 3 opciones de archivo que podemos abrir:

  • Abrir un elemento reciente: Podemos abrir algún documento que creamos recientemente.

  • Crear nuevo: Nos da la oportunidad de crear un documento nuevo dependiendo del tipo que queramos, por ejemplo: una presentación Flash, un archivo ActionScript, etc.

  • Crear a partir de plantilla: Se nos permite crear documentos a partir de otros que ya pre-diseñados que trae el programa.

En la parte inferior, encontramos otras herramientas de mucha utilidad. Nos enlaza a la página de Adobe para obtener información sobre el producto, así como Guias, Talleres, Cursos, Titulaciones, etc. También nos permite enlazarnos a la página que contiene todos los software de diseño de Adobe.


Por último nos aparece una pequeña opción en la que podemos elegir si ya no queremos que esta ventana ya no nos aparezca a la hora de iniciar Flash. Más tarde podemos elegir si queremos que vuelva a aparecer al iniciar.


martes, 8 de noviembre de 2011

Macromedia Flash

Hola de nuevo.


Para empezar a trabajar con Macromedia Flash 8, obviamente necesitamos el programa, así que aquí les dejo el link de donde pueden descargarlo. Lo instalan y estarán listos para trabajar.



Clic para descargar Macromedia Flash 8


Si tienen alguna pregunta, solo comentenla y yo con gusto se las responderé.

Flash para principiantes

Hola y bienvenidos a este nuevo blog.


Aquí estaré dando unos pequeños cursos, tips, o como deseen llamarle, para integrarlos a este programa llamado Macromedia Flash 8.




Si se preguntan porque uso este programa y no los actuales como Adobe Flash CS4, CS5, etc, es porque no he visto que den cursos de este programa que es un poco mas sencillos de usar, ya que las herramientas que contiene son básicas  y es bueno para aquellos que empiezan a usar un programa de diseño de animaciones. También lo uso ya que desafortunadamente, mi computadora no cuenta con una memoria suficiente para programas mas complejos; pero más adelante entraremos a esta interfaz de los nuevos softwares.


Algunas veces también crearé videos para los temas mas complejos y los subiré para una mejor comprensión del tema. Por ahora solo les dejo esta bienvenida espero que sea de su agrado.


Nos vemos ;D